Profil
Lahir di Surakarta , dikampung Serengan pada tanggal 01 januari 1966. Anak pertama dari empat bersaudara dari ayah Sukatno dan Ibu ( Alm ) Sarsiyam. Suami Drs Joko Setyo Budi Wibowo dengan dua anak ,yang pertama Abdiona Diah Pendhing Kusumaningtyas , yang kedua Abdion Presbita Caisarrostam Kusuma. Mulai menempuh Pendidikan di SD negeri 70 Serengan ( lulus tahun 1977 ) , melanjutkan ke jenjang SMP Negeri 17 Surakarta (lulus tahun 1980) dan SPG Negeri Surakarta ( lulus tahun 1983 ) melanjutkan ke Program D2 UNS Surakarta program Seni Musik ( lulus tahun 1985 ) lalu ditempatkan bekerja sebagai guru di SMP Negeri 22 Surakarta ( CPNS tahun 1986 ) melanjutkan studi di UNS S1 Seni Rupa FKIP ( lulus tahun 2002 ) Saat ini penulis menjadi guru di SMP Negeri 12 Surakarta. Cita Cita menjadi orang yang berguna, mempunyai hobby menyanyi dan memasak.
Retno Pendhing
Peran Teknologi Terkini dalam Membuat Pembelajaran Daring ( Online ) dan Luring ( Offline ) Menjadi Semakin Menyenangkan
​
A. Pendahuluan
​
Pada hari sabtu, kami sekeluarga pergi ke satu tempat , disana berkerumun anak anak muda memarkir kendaraannya,dengan bersendau gurau gelak tawa riang gembira ,mereka bercengkerama, setelah memarkir kendaraannya anak anak tersebut menepi untuk membeli bakso pentol. Ditengah sendau guraunya itu saya mendengarkan obrolannya, katanya “ dulu kalau jam 12.30 aku mesti sudah jajan kekantin rame rame bersama teman teman beli soto seger dengan sambel pedes dan tempe gorengnya.Aku seneng karena nanti jam terakhir pelajaran Seni Budaya , bias nyanyi didepan kelas berkesplorasi gerak,bergaya sesuai penjiwaan lagu, tapi sekarang wuh….. njelehi dadi males sinau , malaes apa apa, belajare kurang seru“.
Ketika saya belanja di sebuah warung dekat rumah, beberapa ibu mengeluh tentang pembelajaran yang saat ini. Mereka menceritakan , betapa beratnya belajar saat ini, tuntutan tinggi , beban belajar berat , belum ditambah dengan tuntutan aplikasi teknologi yang harus diterima. Kadang menjemukan karena hanya mengerjakan tugas lalu di foto untuk di unggah lagi. Kadang membuat video belajar, belum lagi kuota internya habis .Kejengkelan orang tua semakin menjadi dikala anaknya tidak patuh atau nurut dalam proses belajar ,tidak menggubris pada tugas yang diberikan oleh guru.Anak sudah mulai malas bangun pagi, malas mengerjakan tugas guru dan malas belajar. malas yang semakin menumpuk itu membuat cerita dimasa lalu saat masuk KBM menjadi hanya sebuah cerita saja. Orang tua tidak lagi bisa mendengarkan cerita lucu anaknya disaat masuk sekolah ,. Peran orang tua menjadi ganda,.ternyata tidak mudah jadi seorang guru. Orang tua tidak bisa menggantikan peran guru saat dirumah, harus pandai membagi waktu untuk menyelesaikan pekerjaan nya sendiri sekaligus harus mendampingi belajar putra putrinya.
Dari kedua gambaran diatas memberikan bukti bahwa pembelajaran yang menyenangkan sangat ditunggu oleh para siswa pada umumnya dan orang tua pada khususnya. Permasalahannya : Bagaimanakah Peran Teknologi dalam Pembelajaran Daring ( online ) dan Luring ( offlne ) menjadi semakin menyenangkan ?
B. Pembahasan
Peran teknologi sangatlah besar pada masa pandemi Covid – 19 ini. Dengan teknologi salah satu perkerjaan guru dapat di dilakukan dalam jaringan atau daring dan di luar jaringan atau Luring. Dengan teknologi ini diharapkan dapat memutus mata rantai Covid -19 ini.
Penggunaan teknologi sebagai sumber informasi, sumber belajar, merupakan hal yang penting dalam pembelajaran daring, teknologi tersebut diantaranya berupa smartphone, laptop dan benda pendukung lainnya.Pembelajaran daring juga menggunakan beberapa platform digital antara lain Google class Room, E-Learning, Edmodo, Zomm dan Google Meet. Yang paling terkenal yaitu google Class Room dan google Meet,karena mudah diakses , tampilannya tidak membingungkan dan hemat biaya.Karena kecanggihan teknologi ini maka guru harus bisa mengoptimalkan teknologi yang ada saat ini
Teknologi terkini digunakan untuk memfasilitasi pembelajaran, oleh karena itu haruslah dipilih produk teknologi yang sesuai dengan situasi dan kondisi setempat. Penggunaan teknologi terkini haruslah berorientasi system, berorientasi pada peserta didik dan pemanfaan sumber belajar . Dengan menggunakan teknologi yang tepat , pembelajaran dapat mencapai tujuan dan yang menyenangkan.
Teknologi terkini dapat membuat pembelajaran daring menjadi menyenangkan karena adanya :
1. Pergeseran situasi dan kondisi dari pembelajarn di kelas ke pembelajaran dimana saja .
2. Pergeseran waktu dari waktu belajar yang ditentukan dari jam 07.00 pagi sampai jam 15.00 bergeser ke kapan saja
3. Pergeseran waktu bekerja dari waktu 07.00 sampai jam 15.00 bergeser kapan saja.
4. Pergeseran material pekerjaan , dari pekerjaan kertas ke on line
5. Pergeseran komunikasin dahulu berhadapan langsung , sekarang bergeser komunikasi bisa lewat zoom meet, video call dsb.
6. Pergeseran informasi dahulu terbatas pada buku media cetak ,sekarang lingkupnya lebih luas pada ruang maya.
Dengan melihat pergeseran inilah guru bisa menangkap kekuatan kekuatan yang ada sehingga dalam pembelajaran daring guru harus mampu mengolah materi materi yang dahulu biasa menjadi hal luar biasa / berbeda , punya niat / komitmen yang tinggi untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan,( niat itu kekuatan mendasar dari seseorang untuk menuju ke suatu tujuan.Kekuatan mendasar ini dapat membuka cakrawala pandang yang luas.)Mau keluar dari zona nyaman . Menyenangkan itu harus bisa bergeser dari zona nyaman.. Menciptakan/ menggunakan metode pembelajaran yang sesuai , yang dapat mengoptimalkan diri artinya mengeluarkan potensi diri , komunikatif artinya dalam pembelajaran daring dibutuhkan komunikasi antara guru dan siswa yang bermakna . artinya komunikasi ini menguntungkan baik guru dan siswa, dapat dilaksanakan sesuai dengan situasi dan kondisi yang ada,dapat diterima oleh semua pihak guru, siswa maupun orang tua. umpan balik ( respon balik ) yang diulang dalam setiap tugas dengan kata kata yang positif dan memotivasi. Guru lebih banyak kreatif.
​
B.1.Kendala yang dihadapi
Menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dengan peran teknologi bukanlah hal yang mudah .Beberapa kendala yang muncul diantaranya :
1. Dari sisi guru.
Masih banyak guru yang belum mahir dengan teknologi terkini , artinya masih gagap dalam mengoperasionalkan apalagi mau membuaka fitur fitur yang ada didalam teknologi itu.
2. Dari sisi siswa
Siswa yang tidak aktif akan semakin tidak aktif, siswa yang malas akan semakin malas.siswa yang tidak disiplin akan semakin lelet.
3. Dari sisi alat teknologi.
Teknologi semakin kesini teknologi semakin canggih . kalau tidak belajar maka akan ketinggalan teknologi ,jadi gaptek..Alat teknologi yang canggih mahal harganya, sehingga tidak setiap siswa / orang tua mampu untuk membeli alat teknologi untuk pembelajaran daring.
4.Dari sisi orang tua
Banyak orang tua yang merasa kewalahan dengan putra putrinya , disebabkan malas belajar, malas bangun tidur, malas mengakses tugas . Orang tua tidak mampu berperan sebagai guru. Orang tua saat dirumah, harus pandai membagi waktu untuk menyelesaikan pekerjaannya sendiri sekaligus harus mendampingi belajar putra putrinya itu sangat sulit. Tidak semua orang tua berkecukupan membeli alat teknologi.
B.2.Solusi
1. Dari guru.
Menambah ilmu pengetahuan dalam hal pengoperasionalan teknologi, mengikuti workshop /pelatihan.
2. Dari siswa.
Memotivasi diri sendiri untuk tidak malas bangun pagi , tidak malas belajar atau
menggunggah tugas, / lebih aktif dan kreatif.
3. Dari alat teknologi
Setiap saat belajar mmengoperasikan teknologi.agar tidak ketinggalan
4.Dari orang tua.
Banyak belajar dari para guru.( hal materi belajar ), menjadi orang tua yang menginspirasi putra putrinya,lebih sabar, menggunakan kesempatan masa pandemic covid -19 ini dengan berwira usaha.
Baca artikel tentang pembelajaran yang menyenangkan dengan Teknologi terkini melalui link
http://gurupenggerakindonesia.com
​
​
​
English
I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me. Let your users get to know you.
History
I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me. Let your users get to know you.
Science
I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me. Let your users get to know you.
Math
I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me. Let your users get to know you.
Reviews
I'm a paragraph. Click here to add your own text and edit me.